jueves, 26 de abril de 2012

Configuración y armado de equipos

Obj:

- Reconocer el hardware de un pc o computador e instalación de software
- Creaccion de una partición en el disco duro e instalación de S.O. Windows XP Professional.
- Instalación de dispositivos (drivers-controladores)

Actividades:

-Los alumnos agrupados entre si, desarrollaran clase a clase la actividad de taller o armado o configuracion de PC, dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos

-El profesor prooverá al grupo un CD con el S.O. solicitado, el CD con los drivers de la placa base.

-Los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar  internet ni computadores, etc.

-Los alumnos del grupo solo tendrán 3 posibilidades.



Reconocer hardware 2 puntos

Intentos de instalacion 4 puntos

Respuestas a preguntas del profesor 6 puntos

Seguir instrucciones 4 puntos

Capacidad de resolucion de problemas 6 puntos

Instalacion de drivers 2 puntos

Trabajo en equipo 4 puntos

domingo, 8 de abril de 2012

Introduccion a las tecnologias de infromacion y comunicacion


Obj: Reconocer tecnologias que influyen en la sociedad del conocimiento e informacion

-Software: Conjunto intangible de daros y programas de la computadora
-Hardware: Dispositivos fisicos y tangibles del ordenador. Se clasifican como basicos y secundarios (internos y periféricos)

-Placa base: Donde se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es uno de los hardware mas importantes, interno. Aloja a la unidad central de procesamiento, tambien aloja el chipset (Circuito integrado auxiliar), memoria RAM, bios o flash room.

-Chipset: Medula espinal del PC, integrado a la placa madre. Permite el trafico de informacion, entre el CPU y los demas componentes de la placa base, intercambiandolos a traves de buses

-Unidad central de procesamiento (CPU): Puede estar compuesta de por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados, que se encargan de interpretar y ejecutar instrcucciones y de administrar, coordenadas y procesar datos. Es el cerebro del computador.

La velocidad de la computadora, depende de la velocidad del CPU, que se mide en Mhz (Unidad de medida de velocidad de procesamiento)


-Unidad de control, unidad aritmetico-logico, unidad de almacenamiento (principal y secundaria)

Primaria : RAM, ROM y Caché
Secundaria: Discos extraibles

-Unidad de control: Encargada de controlar de las instrucciones se ejecuten
-Unidad aritmetico-Logica: Donde se lleva a cabo la ejecución de procesos aritmeticos logicos
-Memoria principal o primaria: Random acces memory, almacena los programas, datos ejecutados por la PC, de forma Temporal.
*Memoria ROM : Read only memory. Viene grabado en el chip, solo lectura, no puede ser modificada
*Memoria Caché: Auxiliare de alta velocidad, no es mas que copia de acceso rápido de memoria principal

-Definicion de software: Soporte logico e intangible, que permite a la computadora desarrollar o desempeña tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fisicos o hardware, a traves de diversos tipos de programas
-Software de sistema: Conjunto de programas que permite interactuar, dando control sobre el hardware, ademas de dar soporte a otros programas. Software de sistema se divide en operativo, cotroladores de dispositivos y programas utilitarios.
-Sistema operativo: Conjunto de programa que administra los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento
*Interfaz: Permite al usuario comunicarse con el PC, por medio de interfaces, que se basan en comandos, menus e interfaces graficas.

-Administracion de recursos: Administra recursos de hardware como la CPU, dispositivos de almacenamiento secundario y perifericos de entrada o salida.
-Adminstracion de archivos : Controla informacion de copiado, borrado y acces de datos a los archivos.
-Administrador de tareas: Administra los procesos que se estan ejecutando
-Servicios o servicio de soporte: Depende de las implementaciones añadidas a este y puede consistir en inclusion de utilidades nuevas, actualizaciones de verciones, mejora de seguridad, controladores nuevos o perifericos o correciones de errores de software
controladores de dispositivos: son los programas que permiten a otros programas de mayor nivel com un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas especificos software de aplicacion y de programacion: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realizacion de tareas especiicas en la computadora software de programacion: permite al desarrollador informatico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion invcluye principalmente compíladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene la herramientas anteriores y que normalmente cuenta con una avanzada interfaz grafica de usuario



AJAX: Asynchronous javascript Permite crear aplicaciones interactivas a traves de tecnologías HTML CSS XML Javascript.

Javascript: Maneja el objeto XML, HTTP Request y DOM. Trata los datos recibidos

-CSS (Cascading stile Sheets): Define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicación
-HTML: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibidas por el servidor
-XML: Es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (Navegador y que posteriormente seran mostrados).

El lenguaje del servidor genera la informacion util en XML y las envia al navegador, en datos o en palabras sencillas

Ajax lo que hace es una manera de crear una aplicacion que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor Ejemplo : Google Maps




domingo, 18 de diciembre de 2011

lunes, 2 de mayo de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología, para extender y potenciar nuestra red humana. La globalización de Internet se ha producido de una manera explosiva, imaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales, cambian de manera continua para estar al día en la evolución de esta red global es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.



En esta unidad aprenderemos a:
-Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
-Describir la función de la red de datos en una red humana.
-Identificar los componentes claves de cualquier red de datos.
-Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes.
-Describir las características de la arquitectura de red:
-Tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.

Comunidad global

Es quizás el agente de cambio actualmente más significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes, y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que internet llegó a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de su vida.

Ejemplos de las herramientas de comunicación más populares

-Mensajería instantánea (IM): Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o de una red pública como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet Relay Chat, IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por audio y video (la IM se denomina comunicación en tiempo real).

-Weblogs: Páginas web fáciles de actualizar y editar, y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares.

-Wikis: Las wikis son páginas web de uso colaborativo, y al igual que los blogs, son fáciles de editar y visualizar. Los ejemplos más conocidos de wikis son "Wikipedia" y "WikiSpaces".

-Podcasting: Medio basado en audio que originalmente fué desarrollado para ser utilizado en los iPods. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia.

La red como plataforma

Para respaldar el envió inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre la personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común:
-Reglas y acuerdos que regulan como se envían, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes.
-Los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre sí.
La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañías.