miércoles, 20 de junio de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
Unidad nro 2 Configuracion de red
Objetivo de la unidad:
Reconocer las tecnologias que influyen en los entornos de red y configuraciones de una red WAN LAN y Wireless
En su nivel mas elemental, una red de equipo, consiste en 2 equipos conectados entre si, lo cual nos permite compartir archivos y datos, toda la red de equipos. Independiente de su sofisticacion, surge en este sistema tan simple
Porque usar una red de equipos?
Las redes de equipos alcanzan y aumentan la eficiencia que reducen los costos. Las redes de equipos tienen 3 objetivos principales
Comparten informacion o datos
Comparten hardware o software, centralizando la administracion y el soporte
De forma mas especifica, los equipos que forman parte de una red, pueden compartir
-Documentos, informmes, hojas de calculos etc
-Mensaje de correo electronico
-Software de tratamiento de textos
-Software de seguimiento de proyectos
-Arhivos de audio video, etc
-Transmiciones de audio y video en directo
-Unidades de CD Room
Los dos tipos principales de redes son LAN y WAN
WAN
(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.
LAN
Datos compartidos : Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidoresn
Impresoras : Recursos adicionales ofrecidos por los servidores
Recursos Compartidos : Archivos, impresoras u otros elementos
Dos categorias dentro de las redes
Basadas en grupos de trabajos y la red basada en servidores.
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jueves, 26 de abril de 2012
Configuración y armado de equipos
Obj:
- Reconocer el hardware de un pc o computador e instalación de software
- Creaccion de una partición en el disco duro e instalación de S.O. Windows XP Professional.
- Instalación de dispositivos (drivers-controladores)
Actividades:
-Los alumnos agrupados entre si, desarrollaran clase a clase la actividad de taller o armado o configuracion de PC, dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos
-El profesor prooverá al grupo un CD con el S.O. solicitado, el CD con los drivers de la placa base.
-Los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar internet ni computadores, etc.
-Los alumnos del grupo solo tendrán 3 posibilidades.
Reconocer hardware 2 puntos
Intentos de instalacion 4 puntos
Respuestas a preguntas del profesor 6 puntos
Seguir instrucciones 4 puntos
Capacidad de resolucion de problemas 6 puntos
Instalacion de drivers 2 puntos
Trabajo en equipo 4 puntos
- Reconocer el hardware de un pc o computador e instalación de software
- Creaccion de una partición en el disco duro e instalación de S.O. Windows XP Professional.
- Instalación de dispositivos (drivers-controladores)
Actividades:
-Los alumnos agrupados entre si, desarrollaran clase a clase la actividad de taller o armado o configuracion de PC, dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos
-El profesor prooverá al grupo un CD con el S.O. solicitado, el CD con los drivers de la placa base.
-Los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar internet ni computadores, etc.
-Los alumnos del grupo solo tendrán 3 posibilidades.
Reconocer hardware 2 puntos
Intentos de instalacion 4 puntos
Respuestas a preguntas del profesor 6 puntos
Seguir instrucciones 4 puntos
Capacidad de resolucion de problemas 6 puntos
Instalacion de drivers 2 puntos
Trabajo en equipo 4 puntos
domingo, 8 de abril de 2012
Introduccion a las tecnologias de infromacion y comunicacion

Obj: Reconocer tecnologias que influyen en la sociedad del conocimiento e informacion
-Software: Conjunto intangible de daros y programas de la computadora
-Hardware: Dispositivos fisicos y tangibles del ordenador. Se clasifican como basicos y secundarios (internos y periféricos)
-Placa base: Donde se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es uno de los hardware mas importantes, interno. Aloja a la unidad central de procesamiento, tambien aloja el chipset (Circuito integrado auxiliar), memoria RAM, bios o flash room.
-Chipset: Medula espinal del PC, integrado a la placa madre. Permite el trafico de informacion, entre el CPU y los demas componentes de la placa base, intercambiandolos a traves de buses
-Unidad central de procesamiento (CPU): Puede estar compuesta de por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados, que se encargan de interpretar y ejecutar instrcucciones y de administrar, coordenadas y procesar datos. Es el cerebro del computador.
La velocidad de la computadora, depende de la velocidad del CPU, que se mide en Mhz (Unidad de medida de velocidad de procesamiento)
-Unidad de control, unidad aritmetico-logico, unidad de almacenamiento (principal y secundaria)
Primaria : RAM, ROM y Caché
Secundaria: Discos extraibles
-Unidad de control: Encargada de controlar de las instrucciones se ejecuten
-Unidad aritmetico-Logica: Donde se lleva a cabo la ejecución de procesos aritmeticos logicos
-Memoria principal o primaria: Random acces memory, almacena los programas, datos ejecutados por la PC, de forma Temporal.
*Memoria ROM : Read only memory. Viene grabado en el chip, solo lectura, no puede ser modificada
*Memoria Caché: Auxiliare de alta velocidad, no es mas que copia de acceso rápido de memoria principal
-Definicion de software: Soporte logico e intangible, que permite a la computadora desarrollar o desempeña tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fisicos o hardware, a traves de diversos tipos de programas
-Software de sistema: Conjunto de programas que permite interactuar, dando control sobre el hardware, ademas de dar soporte a otros programas. Software de sistema se divide en operativo, cotroladores de dispositivos y programas utilitarios.
-Sistema operativo: Conjunto de programa que administra los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento
*Interfaz: Permite al usuario comunicarse con el PC, por medio de interfaces, que se basan en comandos, menus e interfaces graficas.
-Administracion de recursos: Administra recursos de hardware como la CPU, dispositivos de almacenamiento secundario y perifericos de entrada o salida.
-Adminstracion de archivos : Controla informacion de copiado, borrado y acces de datos a los archivos.
-Administrador de tareas: Administra los procesos que se estan ejecutando
-Servicios o servicio de soporte: Depende de las implementaciones añadidas a este y puede consistir en inclusion de utilidades nuevas, actualizaciones de verciones, mejora de seguridad, controladores nuevos o perifericos o correciones de errores de software
controladores de dispositivos: son los programas que permiten a otros programas de mayor nivel com un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas especificos software de aplicacion y de programacion: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realizacion de tareas especiicas en la computadora software de programacion: permite al desarrollador informatico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion invcluye principalmente compíladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene la herramientas anteriores y que normalmente cuenta con una avanzada interfaz grafica de usuario
AJAX: Asynchronous javascript Permite crear aplicaciones interactivas a traves de tecnologías HTML CSS XML Javascript.
Javascript: Maneja el objeto XML, HTTP Request y DOM. Trata los datos recibidos
-CSS (Cascading stile Sheets): Define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicación
-HTML: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibidas por el servidor
-XML: Es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (Navegador y que posteriormente seran mostrados).
El lenguaje del servidor genera la informacion util en XML y las envia al navegador, en datos o en palabras sencillas
Ajax lo que hace es una manera de crear una aplicacion que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor Ejemplo : Google Maps
domingo, 18 de diciembre de 2011
lunes, 5 de diciembre de 2011
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