OBJ: Utilizacion de macromedia flash
Actividad: Conformarse en grupos de 3 a 4 personas y se visualizan los tutoriales que el profesor mostrará, se incluiran a los blogs personales estos tutoriales.
Los grupos de trabajo deberan realizar un proyecto utilizando software flash
Consiste en un juego con caracter pedagógico (cualquier asignatura) donde los alumnos crearan todos los pasos,etapas, niveles, menús, etc.
Prox. semana traer personaje dibujado, en papel tamaño carta
Computación
jueves, 16 de agosto de 2012
domingo, 5 de agosto de 2012
Actividad Intro Macromedia Flash 8
Flash es el lenguaje más utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en Internet. La gran virtud de Flash es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es excesivamente complicado.
Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegacion, gráficos e incluso páginas web completas... cada cual puede utilizarlo según le convenga. Las animaciones creadas en Flash pueden incluir efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que pueda realizar ciertas acciones. Macromedia Flash
Requisitos del sistema
Windows:
Procesador a 2,33 GHz o superior compatible con x86, o procesador Intel® Atom™ a 1,6 GHz o superior para netbooks
Microsoft® Windows® XP (32 bits), Windows Server® 2003 (32 bits), Windows Server 2008 (32 bits), Windows Vista® (32 bits), Windows 7 (32 y 64 bits)
Internet Explorer 7.0 o superior, Mozilla Firefox 4.0 o superior, Google Chrome, Safari 5.0 o superior, u Opera 11
128 MB de RAM (se recomienda 1 GB de RAM en netbooks); memoria gráfica de 128 MB
Fotograma:
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
Action Script:
El ActionScript es un lenguaje de programación que crea Script (conjunto de instrucciones de un programa) de Flash, con el que crear películas con elementos interactivos.El ActionScript nos ayuda a crear una película en la que el usuario pueda hacer por ejemplo un clic con el ratón o presionar una tecla, entonces se ejecuta un determinado Script. Como podría ser que se cargue otra película.
Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegacion, gráficos e incluso páginas web completas... cada cual puede utilizarlo según le convenga. Las animaciones creadas en Flash pueden incluir efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que pueda realizar ciertas acciones. Macromedia Flash
no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro lenguaje
Requisitos del sistema
Windows:
Procesador a 2,33 GHz o superior compatible con x86, o procesador Intel® Atom™ a 1,6 GHz o superior para netbooks
Microsoft® Windows® XP (32 bits), Windows Server® 2003 (32 bits), Windows Server 2008 (32 bits), Windows Vista® (32 bits), Windows 7 (32 y 64 bits)
Internet Explorer 7.0 o superior, Mozilla Firefox 4.0 o superior, Google Chrome, Safari 5.0 o superior, u Opera 11
128 MB de RAM (se recomienda 1 GB de RAM en netbooks); memoria gráfica de 128 MB
Fotograma:
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
Action Script:
El ActionScript es un lenguaje de programación que crea Script (conjunto de instrucciones de un programa) de Flash, con el que crear películas con elementos interactivos.El ActionScript nos ayuda a crear una película en la que el usuario pueda hacer por ejemplo un clic con el ratón o presionar una tecla, entonces se ejecuta un determinado Script. Como podría ser que se cargue otra película.
Páginas de donde sacar este lenguaje:
Tutoriales
Imágenes del interfaz
jueves, 26 de julio de 2012
Segundo Semestre
Unidad n°1 segundo semestre
Nombre: Utilizacion del software Macromedia Flash 8
Objetivo:
-Reconocer la arquitectura y las aplicaciones del software de aplicacion (Flash 8)
-Creacion de proyectos multimedia avanzados, incorporando lenguaje action script.
Actividad:
-Busque en la web que es o para que sirve el software Macromedia Flash 8
-Cuales son los requisitos de sistema para que se pueda instalar el software de aplicacion Macromedia Flash 8
-Que es Fotograma, que importancia tienen los fotogramas en un proyecto Macromedia Flash
-Que es el lenguaje Action Script (Busque páginas especificas de donde sacar lenguaje)
-Tutoriales
-Imagenes de la barra de herramientas, interfaz.
-Imagen del menu del programa
Nombre: Utilizacion del software Macromedia Flash 8
Objetivo:
-Reconocer la arquitectura y las aplicaciones del software de aplicacion (Flash 8)
-Creacion de proyectos multimedia avanzados, incorporando lenguaje action script.
Actividad:
-Busque en la web que es o para que sirve el software Macromedia Flash 8
-Cuales son los requisitos de sistema para que se pueda instalar el software de aplicacion Macromedia Flash 8
-Que es Fotograma, que importancia tienen los fotogramas en un proyecto Macromedia Flash
-Que es el lenguaje Action Script (Busque páginas especificas de donde sacar lenguaje)
-Tutoriales
-Imagenes de la barra de herramientas, interfaz.
-Imagen del menu del programa
miércoles, 20 de junio de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
Unidad nro 2 Configuracion de red
Objetivo de la unidad:
Reconocer las tecnologias que influyen en los entornos de red y configuraciones de una red WAN LAN y Wireless
En su nivel mas elemental, una red de equipo, consiste en 2 equipos conectados entre si, lo cual nos permite compartir archivos y datos, toda la red de equipos. Independiente de su sofisticacion, surge en este sistema tan simple
Porque usar una red de equipos?
Las redes de equipos alcanzan y aumentan la eficiencia que reducen los costos. Las redes de equipos tienen 3 objetivos principales
Comparten informacion o datos
Comparten hardware o software, centralizando la administracion y el soporte
De forma mas especifica, los equipos que forman parte de una red, pueden compartir
-Documentos, informmes, hojas de calculos etc
-Mensaje de correo electronico
-Software de tratamiento de textos
-Software de seguimiento de proyectos
-Arhivos de audio video, etc
-Transmiciones de audio y video en directo
-Unidades de CD Room
Los dos tipos principales de redes son LAN y WAN
WAN
(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.
LAN
Datos compartidos : Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidoresn
Impresoras : Recursos adicionales ofrecidos por los servidores
Recursos Compartidos : Archivos, impresoras u otros elementos
Dos categorias dentro de las redes
Basadas en grupos de trabajos y la red basada en servidores.
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jueves, 26 de abril de 2012
Configuración y armado de equipos
Obj:
- Reconocer el hardware de un pc o computador e instalación de software
- Creaccion de una partición en el disco duro e instalación de S.O. Windows XP Professional.
- Instalación de dispositivos (drivers-controladores)
Actividades:
-Los alumnos agrupados entre si, desarrollaran clase a clase la actividad de taller o armado o configuracion de PC, dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos
-El profesor prooverá al grupo un CD con el S.O. solicitado, el CD con los drivers de la placa base.
-Los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar internet ni computadores, etc.
-Los alumnos del grupo solo tendrán 3 posibilidades.
Reconocer hardware 2 puntos
Intentos de instalacion 4 puntos
Respuestas a preguntas del profesor 6 puntos
Seguir instrucciones 4 puntos
Capacidad de resolucion de problemas 6 puntos
Instalacion de drivers 2 puntos
Trabajo en equipo 4 puntos
- Reconocer el hardware de un pc o computador e instalación de software
- Creaccion de una partición en el disco duro e instalación de S.O. Windows XP Professional.
- Instalación de dispositivos (drivers-controladores)
Actividades:
-Los alumnos agrupados entre si, desarrollaran clase a clase la actividad de taller o armado o configuracion de PC, dependiendo de la fecha destinada a cada uno de estos
-El profesor prooverá al grupo un CD con el S.O. solicitado, el CD con los drivers de la placa base.
-Los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día de taller los apuntes de clase sin tener la posibilidad de utilizar internet ni computadores, etc.
-Los alumnos del grupo solo tendrán 3 posibilidades.
Reconocer hardware 2 puntos
Intentos de instalacion 4 puntos
Respuestas a preguntas del profesor 6 puntos
Seguir instrucciones 4 puntos
Capacidad de resolucion de problemas 6 puntos
Instalacion de drivers 2 puntos
Trabajo en equipo 4 puntos
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